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《庄园领主》刊行商复兴游戏更新慢:咱们不追求热度

发布日期:2025-10-08 08:51    点击次数:149

《庄园领主》的刊行商Hooded Horse首席奉行官Tim Bender针对游戏行业大皆以为每款游戏皆需要通过通常握续管事的后续打算来握续诱骗玩家的不雅念,发表了反对主张。 《漫漫永夜》诞生商Hinterland首席奉行官Raphael van Lierop在LinkedIn上发表了一篇著述,品评了《庄园领主》自从开启EA之后就没怎么发布新实质,他示意,抢先体验是一场马拉松:“当你发售时,你需要将你的下一个主要实质彭胀提上日程,该游戏仍是上线两个多月了,发布了三个十分小的补丁,莫得新功能概况

  • 《庄园领主》的刊行商Hooded Horse首席奉行官Tim Bender针对游戏行业大皆以为每款游戏皆需要通过通常握续管事的后续打算来握续诱骗玩家的不雅念,发表了反对主张。

    《漫漫永夜》诞生商Hinterland首席奉行官Raphael van Lierop在LinkedIn上发表了一篇著述,品评了《庄园领主》自从开启EA之后就没怎么发布新实质,他示意,抢先体验是一场马拉松:“当你发售时,你需要将你的下一个主要实质彭胀提上日程,该游戏仍是上线两个多月了,发布了三个十分小的补丁,莫得新功能概况实质,因此,我暂时舍弃了这款游戏,瞻望在6个月内不会再看它,到其时我可能仍是专注于玩其他游戏了。一朝失去了东谈主们的防卫力,很难再把他们的防卫力诱骗记忆。”

    Tim Bender对此握不同主张。他在LinkedIn上复兴谈,这种不雅点恰是导致游戏行业出现各式各种问题的原因。

    Bender诠释说,在发布游戏之前,他们与《庄园领主》的诞生团队进行了交谈,并告诉他们,他们将听到好多对于“错失的契机”的洽商,但他们应该“忽略这些声息”,并“专注于游戏的中枢愿景,记起抢先体验的谈路是漫长的,不应感受到来自他东谈主祈望的任何压力。”

    Bender进一步指出:“若是这个行业要找到一条更可握续的前进谈路,咱们需要抛弃诞妄的不雅点:奏效不应设定一个束缚提升的新增长预期尺度。并非每款游戏皆应该以握续管事的火爆或荒僻为目标。游戏的发布不应该让诞生者踏上一条束缚加快的跑步机,直到他们的热诚或体魄健康崩溃。”



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